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アサルトライフルの攻撃力/ダメージ関係からピルグリムと非ピルグリムの根本的な違いを知る

11 Nov. 2023

アサルトライフルの攻撃力とダメージの関係をソロレイドのウルトラで検証しました。

編成は一人のみ。配置は中央。攻撃力とダメージ量の関係式はたぶん一次関数、ランダム変数はなしで戦闘中(またはリザルト)の画面で表示される戦闘力は通常攻撃のダメージと無関係であるとわかったので、今回からはキャラクター画面の「攻撃」を参照します。

★戦闘力でなく攻撃です。以下、「基礎攻撃力」といいます。

下の「比例定数」という用語は、ダメージ増分から攻撃増分を割った定数をいいます。これは攻撃が上がっても下がっても変わらない、環境依存の変数です。

ダメージの測定は開始直後の一発目の通常攻撃(非クリティカル、非コア)。クリティカルも測定したキャラクターはクリティカルものせています。

紅蓮(0.270)

攻撃 ダメージ
38796 9250
33947 7937
30860 7101

増分
38796 - 33947 = 4849
9250 - 7937 = 1313

比例定数
1313 / 4849 = 0.27077747989

増分
33947 - 30860 = 3087
7937 - 7101 = 836

比例定数
836 / 3087 = 0.27081308714

ほとんど同じとなりました。基礎攻撃力とダメージの関係が線形であるとわかります。

スノーホワイト(0.161)

攻撃 ダメージ
36351 5131
31825 4399
29767 4066

増分
36351 - 31825 = 4526
5131 - 4399 = 732

比例定数
732 / 4526 = 0.16173221387

増分
31825 - 29767 = 2058
4399 - 4066 = 333

比例定数
333 / 2058 = 0.16180758017

ルピー(0.150)

攻撃 ダメージ
33656 4357
30423 3871
28365 3562

増分
33656 - 30423 = 3233
4357 - 3871 = 486

比例定数
486 / 3233 = 0.15032477575

増分
30423 - 28365 = 2058
3871 - 3562 = 309

比例定数
309 / 2058 = 0.15014577259

比例定数は0.150くらい

ブラン(0.136)

攻撃 ダメージ クリティカル コア
27281 3091 4636 6181
23402 2561 3842 5122
20932 2224 3336 4448

増分
27281 - 23402 = 3879
3091 - 2561 = 530

比例定数
530 / 3879 = 0.13663315287

増分
23402 - 20932 = 2470
2561 - 2224 = 337

比例定数
337 / 2470 = 0.13643724696

やはりほとんど同じで、比例定数は0.136です。

プリバティ(0.136)

攻撃 ダメージ
40050 4834
36494 4348
32996 3871

増分
40050 - 36494 = 3556
4834 - 4348 = 486

比例定数
486 / 3556 = 0.13667041619

増分
36494 - 32996 = 3498
4348 - 3871 = 477

比例定数
477 / 3498 = 0.13636363636

比例定数は0.136くらい。

重要なこと:ブランとプリバティの比例定数が同じ

なんとブランとプリバティは両方とも0.136。これは偶然でないはず。

ブランは防御型、プリバティは火力型。ブランは風圧、プリバティは水冷で、敵ウルトラへの攻撃は条件が同じ。

型もコードも違うのに比例定数が同じ。

また、ルピーはブランとプリバティより10%も上ですが、これは有利コードだからです。有利コード分を除くと、ルピー、ブラン、プリバティは等しく0.136になります。

紅蓮とスノーホワイトの値がかなり違うのも不思議です。ここからは私のカンですが、おそらくニケ一人一人に個体値のような定数が設定されており、それが今回の比例定数にあらわれたのだと思います。

おそらくピルグリムの個体値は他の企業より大きく設定されていると思う。スノーホワイトとルピーは同じ鉄甲なのに、スノーホワイトは10%ほど上。これが選ばれしピルグリムの力なのか…?

ピルグリム以外のアサルトライフルはみんな0.136になっているのか? 今日はもう時間がないからこれ以上は調査できないけど、いつかたぶんやります。

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