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クリティカルダメージは通常攻撃の1.5倍、コアヒットは2倍、クリティカルコアヒットは2.5倍

11 Nov. 2023

ソロレイドのウルトラにブラン一人で挑み、通常攻撃、クリティカル、コアヒットのダメージ量を測定しました。配置は中央、ブランのレベルは221でオーバーロードなし。

結論:
クリティカルダメージは通常攻撃ダメージのちょうど1.5倍。コアヒットダメージは通常攻撃ダメージのちょうど2倍。

攻撃力 通常ダメ クリティカルダメ コアダメ
27281 3091 4636 6181
23402 2561 3842 5122
20932 2224 3336 4448

攻撃力とダメージ量の関係式はたぶん一次関数、ランダム変数はなしで戦闘中(またはリザルト)の画面で表示される「戦闘力(剣のマークがついている値)」は通常攻撃のダメージと無関係であり、キャラクター画面の「攻撃」と通常攻撃のダメージが比例するとわかりました。

今回の検証から、クリティカル(オレンジ色)とコアヒット(赤色)が通常攻撃のダメージ(白色)のそれぞれ1.5倍、2倍とわかりました。

射撃場・ヘルム

ヘルムを使ってスナイパーライフルも調べました。場所は水冷射撃場。

※表記について
通常は通常ダメージ、クリはクリティカルダメージ、コアはコアヒット、コアクリはコアクリティカルヒットをさします。

攻撃力 通常 クリ コア クリコア
37694 64818 97227 129636 162046
34461 59238 88857 118476 148095
31786 54621 N/A 109242 136552

一段目の通常、クリティカル、コアヒット、クリティカルコアヒットを比較。

97227 / 64818 = 1.5
129636 / 64818 = 2
162046 / 64818 = 2.5

以上から

クリティカル…1.5倍
コアヒット…2倍
クリティカルコアヒット…2.5倍

とわかります。

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